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    百大 up 吐槽《影之刃零》无伤太折磨,花 90 小时做两期内容,这一难度设置合理吗?

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    百大 up 吐槽《影之刃零》无伤太折磨,花 90 小时做两期内容,这一难度设置合理吗?

    B站知名游戏UP主纯黑在动态中分享了自己制作《影之刃零》无伤系列的感受,直言这是自己“目前做过最折磨的,没有之一”。他特别提到,仅仅录制前两期所花费的时间,就已经够一般人把游戏通关两三遍了。 《影之刃零》热销中!叠加金币至高省32元 纯黑以“迅猛式”无伤攻略闻名,其攻略以操作流畅、流程如电影般一气呵成著称,部分作品甚至要求在极高难度下全程无伤通关。此次《影之刃零》无伤系列,他挑战的是最高难度 “逆天者” ,并采用每期“一镜到底”的方式录制。该难度下敌人攻击更具侵略性,部分Boss会使用专属招式,对反应和背板的要求极高,全程无伤意味着任何一次失误都会让整段录制作废。 纯黑在简介中提到,视频并非全收集攻略,但每期开始前会补齐此前遗漏的收集内容,不少玩家一边惊叹于无伤操作的稳定性,一边也承认“逆天者”难度下的Boss节奏变化明显,全程无伤对反应和背板的要求极高。 纯黑并非第一次在无伤挑战上投入巨大精力。此前制作《黑神话:悟空》全程无伤攻略时,他就曾因追求一镜到底而反复重试,甚至在深夜发视频吐槽判定问题。但这一次《影之刃零》让他给出了“最折磨”的评价,某种程度上也反映出“逆天者”难度叠加一镜到底录制方式所带来的双重压力。 《影之刃零》全收集工具站现已上线!助您开荒不迷路、进度全掌握,轻松全收集! 欢迎加入《影之刃零》交流群:1121136971 更多相关资讯请关注:影之刃零专区 百大up吐槽《影之刃零》无伤太折磨!90小时做两期

    热评:这游戏设计的时候可能压根没有考虑到有人要打无伤,战斗风格和魂游不是一个类型的,倒不如说魂游无伤挑战的根源就是,机体性能残缺的同时,单次攻击伤害太痛了。反过来说如果伤害不痛不痒,且机体性能卓越,没有必要追求全完美防御/闪避。这游戏莫名其妙的小掉血可太多了,而且据说解包出来最低出手前摇的招式,前摇只有0.125秒,基本是国家运动员的反射水平,打个10分钟,招招都能无伤防反/躲掉的概率无限趋近于0。据说后面还有精防掉血的神人设计。游戏类型本身就不鼓励回合制打铁和背板,动作交互上其实更像流星蝴蝶剑、三国无双、怪物猎人(当然这些游戏也的确能无伤,所以游戏设计确实存在不少问题),而非魂类、战神、鬼泣。迅猛

    原话题:https://www.zhihu.com/question/2102432802121764987 大家怎么看?

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