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讨论龙王机制、陨落原因及隐形影响
先叠甲,友好讨论,没有拉踩火神,没有拉踩小玛,没有拉踩木偶,不是龙吹
从今年年初清算龙王开始,我就在思考,龙王从刚出的时候强度沉默,强度争论几乎停止,问什么都是不如龙王一喷,到最近使用率掉到个位数,中间到底发生了什么,终于最后得了一个很有意思的结论,顺便提一嘴火神,木偶和小玛:
第一点,最明显的,数值不够了,那数值为什么不够呢?我觉得还是队友的问题更大,龙王满大权的伪单人伤害有16万,已经接近纳塔水准了,玛头火23万,转圈比玛头差了40%,也就是大权龙和转圈火是差不多的,ch不给生命辅,生命C没有基础倍率,目前最强生命辅是生命主词条的圣遗物,这几乎是公认的了
第二点,不给环境,这点主要针对老深渊,幽境危战很公平,大家都很少有环境hh,但是老深渊水抗水免出现的次数是全元素里最多的,就像这次的11层镇石,龙王很舒服,后面就给你塞个水免,也是显而易见的针对,这也是显而易见的。
第三点,也是最隐蔽的一点,我说幽境危战整个模式都不利好龙王,危战本质DPS检测器,生存压力,对群压力这些基本可以忽略不计,龙王的很多优势就没有发挥的空间。现在出的新怪也都本质木桩,看似花里胡哨的机制都是变相加血量,考验的纬度还是数值,这点和第一点形成互补,先不给辅助压龙王数值,再专考数值打压龙王,形成闭环。
因为前几天看到一个说火神不会被淘汰的评论,我就第一个拿火神来举例,其实火神是吃了危战的红利的,火神本身质量确实很高,很长一段时间里是无争议的第一C,但也不能否认危战就是火神的舒适区,危战这种几乎只考DPS的环境太有利火神了。
回答那人的问题,怎么打压火神,最治根的方法,再出个新模式,考验另一个纬度的能力,以下只是举几个例子,把深渊镇石扣出来,多路出怪,新角色给一些控制和大范围伤害,或者能给友方造物回血。再举例,火神吃队友,单人能力不算顶尖,而且缺乏保命能力,目前的单人强度也是靠高伤害撑起来的,出一个限制队友的模式(其实剧诗就是,只不过做的没那么绝,而且水温过低,体现不出来),把她队友扣了,新角色给强大单人能力就好。再举例,火神想出高数值非常吃排轴,那我把再多做几个像曾经的深渊圣骸兽那样的怪,加点长时间控制和高伤破盾,一直打断排轴,DPS还能打出来吗?还举例子,火神要打反应,多出自挂元素或者自净化元素的怪,不但火神,甚至能把所有吃反应的老角色全爆了。
听到这里,有聪明的小伙伴肯定发现问题了,我提出的这几个针对火神的方式,都利好龙王,镇石一直是龙王的舒适区,龙单人强度至今顶尖,龙一命不怕控,龙打纯水不打应。。。
还有人说木偶的机制强于龙王,主要观点有二,
1是龙王启动问题,看似E启动,实则半个Q启动,这确实是事实,龙王单E接重击很难满充能,危战这种0能量开局很明显,这确实是龙的机制缺陷,但其实把另外三个挂件切出来放一轮EQ就充好了,不过毕竟我要拿龙的单人能力和自由度说事,那就得承认这一缺陷。但这也更加说明危战对龙的针对
2是龙王没有爆发,输出太过平滑,这其实不是缺点,只是特性,因为985ch出的都是单体窗口怪,如果换成没有窗口机制的纯木桩,爆发和持续输出就没有区别了,还是考DPS,如果是一波一波出的小怪,反而是平滑出伤占优,因为输出平滑就代表不会有某个时期打不出伤害,可以出一波清一波(没错,就是镇石。)由此还可见新怪对龙有多针对。
最后是小玛,小玛和龙王到底谁强其实很明显,在现在的环境下肯定是小玛强,还是那些原因,不考对群,生存………,只考数值,同时引入一个新的思路,有人说出生命C也是小玛吃的更爽爆掉龙王,因为小玛可以打蒸发,同样的拐力发挥更大,龙不能打蒸发是因为元素附着有内置CD,这个机制是为了防谁呢?哈哈肯定没有防谁,毕竟是开服机制,但我们仍不知ch为什么要这么做,但哪怕没有内置CD,高频低伤(龙王)也不如低频高伤(小玛),因为龙要打蒸发必须要高频挂火,但打小玛打蒸发高频挂火和低频挂火都能用,所以小玛能吃到的拐永远多于龙王——吗?其实还有另一个角度,原神出的拐几乎都是百分比增伤,没有针对单段伤害的固定数值增幅,如果有,那龙王就比小玛更能吃这种拐,因为龙王频率高,可以吃更多次(灵感来源于我玩杀戮尖塔有力量源没有多段伤害被急哭)
从今年年初清算龙王开始,我就在思考,龙王从刚出的时候强度沉默,强度争论几乎停止,问什么都是不如龙王一喷,到最近使用率掉到个位数,中间到底发生了什么,终于最后得了一个很有意思的结论,顺便提一嘴火神,木偶和小玛:
第一点,最明显的,数值不够了,那数值为什么不够呢?我觉得还是队友的问题更大,龙王满大权的伪单人伤害有16万,已经接近纳塔水准了,玛头火23万,转圈比玛头差了40%,也就是大权龙和转圈火是差不多的,ch不给生命辅,生命C没有基础倍率,目前最强生命辅是生命主词条的圣遗物,这几乎是公认的了
第二点,不给环境,这点主要针对老深渊,幽境危战很公平,大家都很少有环境hh,但是老深渊水抗水免出现的次数是全元素里最多的,就像这次的11层镇石,龙王很舒服,后面就给你塞个水免,也是显而易见的针对,这也是显而易见的。
第三点,也是最隐蔽的一点,我说幽境危战整个模式都不利好龙王,危战本质DPS检测器,生存压力,对群压力这些基本可以忽略不计,龙王的很多优势就没有发挥的空间。现在出的新怪也都本质木桩,看似花里胡哨的机制都是变相加血量,考验的纬度还是数值,这点和第一点形成互补,先不给辅助压龙王数值,再专考数值打压龙王,形成闭环。
因为前几天看到一个说火神不会被淘汰的评论,我就第一个拿火神来举例,其实火神是吃了危战的红利的,火神本身质量确实很高,很长一段时间里是无争议的第一C,但也不能否认危战就是火神的舒适区,危战这种几乎只考DPS的环境太有利火神了。
回答那人的问题,怎么打压火神,最治根的方法,再出个新模式,考验另一个纬度的能力,以下只是举几个例子,把深渊镇石扣出来,多路出怪,新角色给一些控制和大范围伤害,或者能给友方造物回血。再举例,火神吃队友,单人能力不算顶尖,而且缺乏保命能力,目前的单人强度也是靠高伤害撑起来的,出一个限制队友的模式(其实剧诗就是,只不过做的没那么绝,而且水温过低,体现不出来),把她队友扣了,新角色给强大单人能力就好。再举例,火神想出高数值非常吃排轴,那我把再多做几个像曾经的深渊圣骸兽那样的怪,加点长时间控制和高伤破盾,一直打断排轴,DPS还能打出来吗?还举例子,火神要打反应,多出自挂元素或者自净化元素的怪,不但火神,甚至能把所有吃反应的老角色全爆了。
听到这里,有聪明的小伙伴肯定发现问题了,我提出的这几个针对火神的方式,都利好龙王,镇石一直是龙王的舒适区,龙单人强度至今顶尖,龙一命不怕控,龙打纯水不打应。。。
还有人说木偶的机制强于龙王,主要观点有二,
1是龙王启动问题,看似E启动,实则半个Q启动,这确实是事实,龙王单E接重击很难满充能,危战这种0能量开局很明显,这确实是龙的机制缺陷,但其实把另外三个挂件切出来放一轮EQ就充好了,不过毕竟我要拿龙的单人能力和自由度说事,那就得承认这一缺陷。但这也更加说明危战对龙的针对
2是龙王没有爆发,输出太过平滑,这其实不是缺点,只是特性,因为985ch出的都是单体窗口怪,如果换成没有窗口机制的纯木桩,爆发和持续输出就没有区别了,还是考DPS,如果是一波一波出的小怪,反而是平滑出伤占优,因为输出平滑就代表不会有某个时期打不出伤害,可以出一波清一波(没错,就是镇石。)由此还可见新怪对龙有多针对。
最后是小玛,小玛和龙王到底谁强其实很明显,在现在的环境下肯定是小玛强,还是那些原因,不考对群,生存………,只考数值,同时引入一个新的思路,有人说出生命C也是小玛吃的更爽爆掉龙王,因为小玛可以打蒸发,同样的拐力发挥更大,龙不能打蒸发是因为元素附着有内置CD,这个机制是为了防谁呢?哈哈肯定没有防谁,毕竟是开服机制,但我们仍不知ch为什么要这么做,但哪怕没有内置CD,高频低伤(龙王)也不如低频高伤(小玛),因为龙要打蒸发必须要高频挂火,但打小玛打蒸发高频挂火和低频挂火都能用,所以小玛能吃到的拐永远多于龙王——吗?其实还有另一个角度,原神出的拐几乎都是百分比增伤,没有针对单段伤害的固定数值增幅,如果有,那龙王就比小玛更能吃这种拐,因为龙王频率高,可以吃更多次(灵感来源于我玩杀戮尖塔有力量源没有多段伤害被急哭)
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