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    (非引战)吐槽:7.2做的真的不好,理由如下

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    (非引战)吐槽:7.2做的真的不好,理由如下

    之前发的被认为是带节奏引战,我这次文明用语,仅代表个人观点吐槽以此缓解我的不满

    1.沉浸感严重缺失。
    传送开任务不能坐火车就让我很恶心,玩主线奔着就是一个代入感,火车你也有,请问为什么不用?无论主线还是世界任务这次都是大量硬切屏转场,世界任务更是走两步就要给特写镜头,什么线索都要给你个镜头来句话提示,我心流体验完全没有,玩家不是啥子,请你们尊重玩家的游戏体验。
    2.任务流程单一,敷衍感拉满。
    整个剧情大量的“传送+对话”,这个就不是在“玩”而是你手动播片,点进一段一段视频自己去拼凑剧情,我认为这不叫游戏,而是制作组的偷懒与无能,且不说很多npc的对话根本不需要主角参与,玩家传过去看对话本质就是为关卡流程任务这几个策划不想做流程的懒惰或者无能买单。
    举例:明明挪也是几批人分开解决危机,为什么挪能把每批人的剧情讲的都很好?因为挪是线性叙事,策划编排成熟完善的流程每条线先后顺序起承转合都给你讲的明明白白,而7.2染半天末日降临,随后就把所有的东西一股脑呼你脸上让你自己去看,这不叫他们努力了,而是敷衍到家的无能能与懒惰偷工减料。
    3.堆料几乎没有。
    首先这次要紧张感没紧张感,要危机感也没有危机感。我传到圣土化边缘,npc告诉我不能碰,很危险,这就很危险了?表现呢在哪?你侧面描写受伤的一堆,然后没有一丁点圣土对提瓦特的正面描写?这合理吗?我想请问什么灾难片只会给伤员镜头不描写灾难带来的直观伤害?
    BGM也是,既然融合进活动,你把每个国家的主城音乐变个调,带动下情绪也行,我实在无法绷住一边听着蒙德小曲一边告诉我外面危机四伏

    最后,这个版本给我的感觉跟7.1完全不同,我不说什么纳塔制作组接手的阴谋论,但我很喜欢原神,挪德真的让我眼前一亮,包括至冬开门前两个版本我也很喜欢,为什么7.2突然拉胯,敷衍,廉价扑面而来?我希望米哈游能认真评估每个版本制作组的努力与能力,不要让钝劣无能者毁了杰出人才所带来的成果
    非引战,希望吧务别删
    我真的很喜欢原神希望他越来越好

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